Dungeons & Dragons พากย์ไทย: เกมที่พบกันบ่อยในวงการเกมเมอร์
Dungeons & Dragons พากย์ไทย: เกมที่พบกันบ่อยในวงการเกมเมอร์
การเล่นเกมหุ่นยนต์ คอนโซล เกมโปรแกรมคอมพิวเตอร์สูงสุด และเกมสื่อสังคมเป็นเรื่องธรรมดาที่ผู้คนทั่วไปรู้จักกันดี แต่อย่างไรก็ตาม นับเป็นเกมที่พบกันบ่อยในวงการเกมเมอร์ที่ไม่ส่งผลต่อโลกใหญ่เท่านั้น ก็คงไม่มีเกมที่เทียบเท่า Dungeons & Dragons ซึ่งชื่อรูปภาพและเสียงของมันได้ผลกระทบกับวงการเกมมาเป็นเวลากว่า 40 ปี
I. ตอนนี้คือตอนไหนของประวัติศาสตร์ของ D&D?
Dungeons & Dragons มีต้นกำเนิดมาจากเกมกระดานที่ชื่อ Chainmail ที่ถูกผลิตขึ้นโดย Gary Gygax และ Jeff Perren ในปี 1969 อย่างไรก็ตามในยุคนั้น ยังไม่มีวิธีสร้างยุทธศาสตร์เกมที่เป็นมิตรกับผู้เล่นเหมือนวันนี้ ดังนั้น Gygax กลับไปพัฒนา Chainmail เป็นเกมแฟนตาซีเพื่อให้ผู้เล่นมีบทบาทอย่างชัดเจนตามลักษณะที่ตนเองต้องการ
Dungeons & Dragons ปรากฏตัวอย่างเป็นการทดลองเก็บเลเวลเรื่อยๆ ลูกเล่นจะต้องสร้างตัวละครที่มีขนาดที่ตนเองพอใจ แล้วคุณจะเคลื่อนไหวภายในโลกที่ประสบความสำเร็จและล้มเหลว ซึ่งการถูกฆ่าเป็นส่วนหนึ่งของเกมด้วย
II. ประวัติศาสตร์ของ D&D ในไทย
การเล่น Dungeons & Dragons เป็นเรื่องปกติในประเทศไทยเมื่อเริ่มมีการส่งออกสินค้าจากชุมชนเกมในตำนาน (geek culture) เป็นการมาฝึกฝนที่เหมาะสมเพื่อมั่นใจในตนเอง และสร้างสมดุลในชีวิต.
III. เคล็ดลับในการเล่น D&D
การเล่น Dungeons & Dragons ไม่ใช่เพียงแค่โซเชี่ยลไซน์ที่นำมาประกอบด้วยบทสรุปและเหตุผล จะต้องเรียนรู้ช่วยเหลือกันหรือทำให้หลีกเลี่ยงการเป็นผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ในขณะเดียวกับทักษะการแสดงที่ดี
IV. คำถามที่พบบ่อย
1. ฉันจะเล่นได้ทั้งกับเพื่อนของฉันและคนที่ฉันไม่รู้จักมั้ย?
ได้แน่นอน หากเพื่อนหรือบุคคลที่ไม่รู้จัก เพื่อนของเพื่อน หรือแม้แต่ผู้ที่กำลังไปยังห้องเดียวกันไม่รู้จัก คุณสามารถเชิญไว้ในห้องเดียวกันได้
2. ฉันควรการเลือกตัวละครของฉันเมื่อเริ่มเล่น D&D หรือไม่?
การปรับแต่งตัวละครสามารถช่วยให้ผู้เล่นได้ตั้งค่าเริ่มต้นของตัวละครตามที่ตนเองต้องการ ครั้งแรกควรง่ายๆ
3. สิ่งที่ถูกเก็บเข้าสู่เกมใน D&D เป็นอะไรบ้าง?
ผู้เล่นจะต้องมีชุดเกม, เล่มหนังสือ D&D, ลูกเต๋าก็บางที และความคิดสร้างสรรค์
4. ฉันควรซื้อรุ่นของ Satanic Panic หรือไม่?
ไม่จำเป็นต้องมี Satanic Panic สำหรับการเล่น Dungeons & Dragons แต่ล่าสุดจะได้รับความนิยมในท้องตลาดำแดง
V. นวัตกรรมถัดไปสำหรับ D&D
Dungeons & Dragons เคยถูกเกลียดชังกับแนวคิดพวกนี้โดยการขายผลิตภัณฑ์ที่ไปในหลายแนวทาง เช่น หนังสือเรียนรู้และใบสมัครของ Wizards of the Coast ในรอบปี 2017. แต่ Dungeons & Dragons ก็ยังคงเป็นเกมที่เปลี่ยนไป
VI. สรุป
Dungeons & Dragons ไม่ใช่เพียงแค่เกมแฟนตาซีเท่านั้น แต่เป็นการเดินทางผ่านทางต่างๆในพื้นที่แฟนตาซีทั่วไป ทั้งคำสั่งการสสนุกที่ใช้ด้วยคำพูดและการสร้างจินตนาการ น่าจะเป็นเกมที่ให้ประสบการณ์เดียวกันที่น่าตื่นเต้นและน่าหลงไหลในวงการเกมในวันนี้